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故事板的设计
故事板的设计
作者:
西门孟
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏故事
画面设计
板
游戏开发
游戏场景
设计人员
设计概念
策划
读者
摘要:
在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事板所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事板有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事板的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。
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篇名
故事板的设计
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
游戏故事
画面设计
板
游戏开发
游戏场景
设计人员
设计概念
策划
读者
年,卷(期)
2006,(8)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
47-49
页数
3页
分类号
TS952
字数
语种
DOI
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2006(0)
参考文献(0)
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游戏故事
画面设计
板
游戏开发
游戏场景
设计人员
设计概念
策划
读者
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
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13
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