基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
本文对自索爱网站,是索爱技术系列文章的完结篇,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快带入门”,《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6、7、8月号的“粒子系统和立即渲染模式”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。
推荐文章
关于VRML中物体间碰撞检测的研究
碰撞检测
VRML
虚拟制造
K-DOP
Sweep and Prune
实时碰撞检测算法综述
碰撞检测
综述
基于图形
基于图像
包围盒
虚拟物体间碰撞检测系统的设计
X3D
虚拟现实建模语言
可扩展标记语言
碰撞检测
一种导弹与目标碰撞检测的仿真模型
帧间碰撞
碰撞检测
原始对偶模型
线性规划
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 M3G中的投影与碰撞检测
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 碰撞检测 投影 JAVA3D 粒子系统 游戏 网站 入门 编程 渲染
年,卷(期) 2006,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 54-60
页数 7页 分类号 TP391.9
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李丹(译) 中国软件与技术服务有限公司移动增值技术研发中心 8 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2006(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
碰撞检测
投影
JAVA3D
粒子系统
游戏
网站
入门
编程
渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导