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摘要:
目睹越来越多的学生整天痴迷于网络游戏而耽误了学习,当今网络游戏的五彩缤纷与教育软件的无人问津,我不禁产生了这样的疑问:是游戏与学习形成了势不两立的局面,还是我们在为学生设计和开发教育软件的过程中忽略了娱乐性、趣味性,没有真正从学生的心理需要考虑?认真地面对并重视这一问题。力求使游戏与学习有效结合,将会为学生枯燥的学习带来乐趣。也会在一定程度上加快素质教育的进程。
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 教育游戏软件的开发原则和方法
来源期刊 中小学电教:教师版 学科 教育
关键词 游戏软件 网络游戏 教育软件 心理需要 有效结合 素质教育 学习 学生 娱乐性 趣味性
年,卷(期) zxxdjzh_2006,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 16-18
页数 3页 分类号 G434
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐鑫 24 123 5.0 10.0
2 刘巍 7 51 3.0 7.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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参考文献  (52)
节点文献
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2002(1)
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2005(2)
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏软件
网络游戏
教育软件
心理需要
有效结合
素质教育
学习
学生
娱乐性
趣味性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:综合
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市金川街85号
12-85
出版文献量(篇)
8395
总下载数(次)
99
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