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摘要:
上期文章《次世代游戏贴图的概念和制作》讲解了次时代游戏贴图制作的一些基本概念和方法,本期将探讨次世代高模人物制作。希望有更多读者深入到次世代游戏美术的领域中,探究日益强大的主机平台硬件的机能、最大程度地发挥美术制作水平。
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文献信息
篇名 解析次代游戏高模人物制作
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏 人物制作 高模 解析 贴图 美术
年,卷(期) 2006,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 81-85
页数 5页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
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游戏
人物制作
高模
解析
贴图
美术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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