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摘要:
不少读者对于本刊10月号“独立游戏专题”还记忆犹新,在此再次引用专题中的两句话:“所谓独立游戏。是指开发者不受发行商的驱动及限制.而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。”“独立游戏并不是以赢利为目的。其开发制作更多地带有个人性。 “而此次创游杯游戏设计开发大赛,在让我们惊喜地看到了众多人才涌现的同时,又出现了更多独立游戏的火花。在综合类比赛项目中所提交的参赛作品,无一不凝聚着个人乃至小型团队的灵感和力量。我们希望这些参赛者能够在大赛之后,也能更进一步完善自己的作品,使其成为一个真正完整的独立游戏作品。 为了更好地弘扬独立游戏的精神,我们将陆续邀请综合类项目的部分优秀参赛者撰文介绍并写下其参眷作品制作历程,并与大家分享心得经验。也许其中有的作品并未获奖,但是参眷经验就是最大的收获,也是对自我的一种肯定。
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文献信息
篇名 独立游戏的精神:“创游杯”游戏设计开发大赛综合类获奖作品制作心得(一)
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 获奖作品 设计开发 综合类 游戏 制作 精神 比赛项目 参赛作品
年,卷(期) 2006,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 22-25
页数 4页 分类号 TP311.52
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研究主题发展历程
节点文献
获奖作品
设计开发
综合类
游戏
制作
精神
比赛项目
参赛作品
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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