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摘要:
随着XBOX60、PS3、wll的陆续亮相,一直犹拖琵琶半避面的次世代已经渐渐醒开了它的冰山一角,而大部分玩家早已把评定次世代的标准直接定义为画面质量。可见,次世代中美术的位置远远超越了以往任何时期。因此,在本文中主要以游戏美术为切入话题的主要方向。
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艺术性
技术性
探析
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美声教学
技术
艺术
声情并茂
影视灯光的技术性与艺术性探析
影视灯光
艺术性
技术性
探析
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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(/年)
文献信息
篇名 小议次世代游戏美术技术性和艺术性走向
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 农学
关键词 世代 美术 游戏 艺术性 技术 画面质量 PS3 WLL
年,卷(期) 2006,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 90-92
页数 3页 分类号 S435.622.3
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 罗云 5 0 0.0 0.0
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
世代
美术
游戏
艺术性
技术
画面质量
PS3
WLL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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