原文服务方: 微电子学与计算机       
摘要:
游戏理论的主要成就是进化稳定战略,由Maynard Smith在1982年提出.使用基于游戏模型的共同进化算法寻找ESS作为多目标问题(MOPs)的解,该算法是一种基于粗粒度并行模型的进化算法.首先,研究游戏模型的共同进化方法解决MOPs的有效性.且说明进化游戏如何由共同进化算法来具体实现,证实它是否能达到MOP的最佳均衡点.其次,通过在几个多目标问题上的严格的实验,与其它一些方法比较,评估该方法的性能.
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文献信息
篇名 多目标问题的游戏模型并行共同进化算法
来源期刊 微电子学与计算机 学科
关键词 共同进化算法 进化游戏理论 多目标优化理论 pareto最优集
年,卷(期) 2006,(z1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 20-22,25
页数 4页 分类号 TP31
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-7180.2006.z1.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王高平 河南工业大学信息科学与工程学院 26 132 7.0 10.0
5 王永骥 河南工业大学信息科学与工程学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
共同进化算法
进化游戏理论
多目标优化理论
pareto最优集
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微电子学与计算机
月刊
1000-7180
61-1123/TN
大16开
1972-01-01
chi
出版文献量(篇)
9826
总下载数(次)
0
总被引数(次)
59060
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