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摘要:
三维立体显示技术是虚拟现实的关键技术,也是虚拟现实系统必不可少的基本条件,而深度感的正确形成又是立体显示技术的关键.介绍了采用体视原理进行自由立体显示的两种投影系统,并对照了各自的特征.分析了汇聚式双目系统的误差,给出了平行双目投影系统的算法推导和OpenGL的实现.最终以实验印证了算法的可靠性和准确性.
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双目视觉
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相关匹配优化
视差范围
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 立体显示的双目模型算法及实现
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 立体显示 体式对 汇聚式双目系统 平行双目系统 垂直视差 非对称视锥体
年,卷(期) 2006,(35) 所属期刊栏目 学术探讨
研究方向 页码范围 65-67
页数 3页 分类号 TP391
字数 1956字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2006.35.020
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吕国强 合肥工业大学仪器仪表学院 99 528 12.0 17.0
2 刘文文 合肥工业大学仪器仪表学院 37 349 12.0 17.0
3 胡跃辉 合肥工业大学光电技术研究院 21 91 5.0 9.0
4 张宇辉 合肥工业大学仪器仪表学院 2 53 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
立体显示
体式对
汇聚式双目系统
平行双目系统
垂直视差
非对称视锥体
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
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