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摘要:
本期设计道场栏目揭示了两个往往被游戏业界所忽略的领域,“民间游戏制作组织”及“学生游戏制作群体”。诚然,普通的民间爱好者做出完善成品的几率很小,获得商业利润的机会更小。但是我们不能忽略的一点是,国外不少大作都来源于制作人在学生时代的创作或是独立团队。本文中所介绍的“第二人生俱乐部”是一个无论从人数之多还是地域范围之广、成果之丰富等方面来说都在国内首屈一指的大型民间游戏制作组织。成立以来,该组织从无到有,摸索出自己的一套管理办法,不断成长,而这一切都是如何实现的呢?今天就让我们来感受一下民间游戏制作者“痛并快乐”的游戏铷作生涯。
内容分析
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文献信息
篇名 痛并快乐的日子——谈民间游戏制作组织
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 游戏制作 民间 组织 商业利润 地域范围 游戏业 制作人 俱乐部
年,卷(期) 2007,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 69-72
页数 4页 分类号 F715
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研究主题发展历程
节点文献
游戏制作
民间
组织
商业利润
地域范围
游戏业
制作人
俱乐部
研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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