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痛并快乐的日子——谈民间游戏制作组织
痛并快乐的日子——谈民间游戏制作组织
作者:
波顿
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏制作
民间
组织
商业利润
地域范围
游戏业
制作人
俱乐部
摘要:
本期设计道场栏目揭示了两个往往被游戏业界所忽略的领域,“民间游戏制作组织”及“学生游戏制作群体”。诚然,普通的民间爱好者做出完善成品的几率很小,获得商业利润的机会更小。但是我们不能忽略的一点是,国外不少大作都来源于制作人在学生时代的创作或是独立团队。本文中所介绍的“第二人生俱乐部”是一个无论从人数之多还是地域范围之广、成果之丰富等方面来说都在国内首屈一指的大型民间游戏制作组织。成立以来,该组织从无到有,摸索出自己的一套管理办法,不断成长,而这一切都是如何实现的呢?今天就让我们来感受一下民间游戏制作者“痛并快乐”的游戏铷作生涯。
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幼儿园
民间游戏
开展
内容分析
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文献信息
篇名
痛并快乐的日子——谈民间游戏制作组织
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
经济
关键词
游戏制作
民间
组织
商业利润
地域范围
游戏业
制作人
俱乐部
年,卷(期)
2007,(2)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
69-72
页数
4页
分类号
F715
字数
语种
DOI
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作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
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波顿
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2007(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏制作
民间
组织
商业利润
地域范围
游戏业
制作人
俱乐部
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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