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摘要:
《一骑当千》是由网禅(WEBZEN)中国公司开发的一款三国志题材的历史策略型MMORPG游戏,通过众多英雄和各方势力间错综复杂的故事情节,构建起一个以天下统一为最终目标的游戏框架,玩家既可接受历史使命体验三国时期真实的历史事件,从而改变游戏中英雄人物的历史命运:也可从结交同道,提高声望开始逐渐成长壮大,进而组建自己的义军,运筹帷幄,决胜千里,最终一统天下。
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关于游戏原画设计的含义、制作和教学建议分析
游戏
原画设计
含义
制作
教学
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关键词云
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文献信息
篇名 优秀游戏原画赏析之《一骑当千》
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 MMORPG游戏 《一骑当千》 历史事件 故事情节 三国时期 三国志 英雄
年,卷(期) 2007,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 68-71
页数 4页 分类号 TP317
字数 语种
DOI
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
MMORPG游戏
《一骑当千》
历史事件
故事情节
三国时期
三国志
英雄
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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