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摘要:
【正】设计思路1.创设情境、引导学生参与。六一套图游戏是学生最熟悉不过的活动,对于情境中所隐含的问题,教师不是简单直接地给出,而是积极引导学生主动参与其中,同时改变教材的处理方式,将套圈游戏进行改编,不仅复习了10的组成,而且又复习了20以内的进位加法。学生在这样的激趣活动中,兴致盎然地寻找数学信息,发现并提出数学问题。
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教学
以人为本
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 参与 互动 实效——“十几减9”教学设计
来源期刊 江西教育:教学版(B) 学科 教育
关键词 数学信息 进位加法 数学问题 激趣 兴致盎然 计算能力 算理 中所 生生互动 生活材料
年,卷(期) jxjyjxb-b_2007,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 11-11
页数 1页 分类号 G623.5
字数 语种
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 余丛晖 3 0 0.0 0.0
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
数学信息
进位加法
数学问题
激趣
兴致盎然
计算能力
算理
中所
生生互动
生活材料
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
江西教育:教学版(B)
月刊
1006-270X
36-1048/G4
南昌市赣江南大道2888号江西教育发展大
44-6
出版文献量(篇)
6630
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6
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