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摘要:
本文介绍了常用游戏AI技术,总结了游戏AI的设计原则,并提出了游戏AI的发展趋势,对游戏设计和开发人员具有一定的指导意义,也有助于玩家从设计角度认识电脑游戏.
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篇名 电脑游戏中的人工智能
来源期刊 科技信息(学术版) 学科 工学
关键词 游戏AI 游戏AI技术 游戏角色
年,卷(期) 2007,(18) 所属期刊栏目 计算机与网络
研究方向 页码范围 244-245
页数 2页 分类号 TP3
字数 3301字 语种 中文
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1 张玉孔 21 77 5.0 8.0
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研究主题发展历程
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