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摘要:
动态性和实时性电脑游戏世界的两个关键特征.Anytime规划是能够产生满足上述两个特征的行为的规划方法.分层任务网络(Hierarchical Task Network,HTN)是表示分层规划的一种形式,它非常适合于表达电脑游戏中非玩家角色(non-player char-acter,NPC)复杂的目标.以著名的第一人称射击(First-Person Shooter,FPS)游戏虚幻竞技场2004(Unreal Tournament 2004)作为游戏平台,为NPC设计实现了一个基于HTN规划的anytime规划器,并使用遗传算法调整规划目标的优先级.该规划器可以根据环境变化随时中断规划并给出可用的规划结果,同时具有一定的适应性.实验表明它能够使NPC的行为更智能.
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文献信息
篇名 FPS游戏中基于HTN的Anytime规划器的研究
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 第一人称射击游戏 虚幻竞技场 非玩家角色 分层任务网络 anytime规划
年,卷(期) 2008,(21) 所属期刊栏目 机器学习
研究方向 页码范围 92-95,108
页数 5页 分类号 TP18
字数 5848字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2008.21.025
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨佩 南京大学工程管理学院 14 98 6.0 9.0
2 高阳 南京大学软件新技术国家重点实验室 77 1645 20.0 39.0
3 王皓 南京大学软件新技术国家重点实验室 21 164 6.0 12.0
4 罗文杰 南京大学软件新技术国家重点实验室 3 7 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1971(1)
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1996(1)
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2001(1)
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2008(0)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
第一人称射击游戏
虚幻竞技场
非玩家角色
分层任务网络
anytime规划
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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