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FPS游戏中基于HTN的Anytime规划器的研究
FPS游戏中基于HTN的Anytime规划器的研究
作者:
杨佩
王皓
罗文杰
高阳
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
第一人称射击游戏
虚幻竞技场
非玩家角色
分层任务网络
anytime规划
摘要:
动态性和实时性电脑游戏世界的两个关键特征.Anytime规划是能够产生满足上述两个特征的行为的规划方法.分层任务网络(Hierarchical Task Network,HTN)是表示分层规划的一种形式,它非常适合于表达电脑游戏中非玩家角色(non-player char-acter,NPC)复杂的目标.以著名的第一人称射击(First-Person Shooter,FPS)游戏虚幻竞技场2004(Unreal Tournament 2004)作为游戏平台,为NPC设计实现了一个基于HTN规划的anytime规划器,并使用遗传算法调整规划目标的优先级.该规划器可以根据环境变化随时中断规划并给出可用的规划结果,同时具有一定的适应性.实验表明它能够使NPC的行为更智能.
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文献信息
篇名
FPS游戏中基于HTN的Anytime规划器的研究
来源期刊
计算机工程与应用
学科
工学
关键词
第一人称射击游戏
虚幻竞技场
非玩家角色
分层任务网络
anytime规划
年,卷(期)
2008,(21)
所属期刊栏目
机器学习
研究方向
页码范围
92-95,108
页数
5页
分类号
TP18
字数
5848字
语种
中文
DOI
10.3778/j.issn.1002-8331.2008.21.025
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
杨佩
南京大学工程管理学院
14
98
6.0
9.0
2
高阳
南京大学软件新技术国家重点实验室
77
1645
20.0
39.0
3
王皓
南京大学软件新技术国家重点实验室
21
164
6.0
12.0
4
罗文杰
南京大学软件新技术国家重点实验室
3
7
2.0
2.0
传播情况
被引次数趋势
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引文网络
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二级引证文献
(0)
1971(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
1996(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2001(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2008(0)
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二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
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虚幻竞技场
非玩家角色
分层任务网络
anytime规划
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
主办单位:
华北计算技术研究所
出版周期:
半月刊
ISSN:
1002-8331
CN:
11-2127/TP
开本:
大16开
出版地:
北京619信箱26分箱
邮发代号:
82-605
创刊时间:
1964
语种:
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:
the National Natural Science Foundation of China
官方网址:
http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:
青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:
数理科学
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