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摘要:
研究了一种怎样保证移动网络游戏传送质量(QoS)的方式.作为一个理论基础,笔者采用统计学上的排队模型来计算传送网络游戏所需要的带宽,同时提出了一种准入控制方法.最后,通过仿真的方法来验证这种算法的特点和有效性.计算和仿真的结果证明,这种统计复用的方法可以大大提高系统利用率.
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文献信息
篇名 多角色移动网络游戏的实时传输问题研究
来源期刊 西华大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 移动网络游戏 服务质量 排队系统 准入控制
年,卷(期) 2008,(5) 所属期刊栏目 机电工程
研究方向 页码范围 1-3,13
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3740字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-159X.2008.05.001
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李斌 两华大学电气信息学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
移动网络游戏
服务质量
排队系统
准入控制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
西华大学学报(自然科学版)
双月刊
1673-159X
51-1686/N
大16开
四川省成都市金牛区
1982
chi
出版文献量(篇)
3399
总下载数(次)
6
总被引数(次)
16135
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