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摘要:
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述。重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数的使用,提出了有待研究的游戏动画面缓存技术。
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内容分析
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文献信息
篇名 3D游戏引擎构架及游戏动画渲染技术
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 游戏引擎 DIRECTX OpenGL 纹理映射 内联函数
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1324-1328
页数 5页 分类号 TP37
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘秀珍 中国地质大学艺术与传媒学院 13 130 5.0 11.0
2 王革 中国地质大学艺术与传媒学院 7 23 3.0 4.0
3 徐宇峰 中国地质大学艺术与传媒学院 4 9 1.0 3.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
DIRECTX
OpenGL
纹理映射
内联函数
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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