基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
FSM是游戏中重要的人工智能实现的技术,具有简单,实用,求解能力强,具有计算额外开销小,并且能够与神经元网络,模糊逻辑混合使用的优点.文章以一个教学游戏为例,说明FSM的实现方法,展望了复杂系统的实现方法.
推荐文章
体育教学中的项目游戏化策略探索
体育教学
项目游戏化
在校学生
体育运动
游戏教学在中学信息技术课程教学中的应用研究
游戏教学
中学信息技术课程
课堂教学
中职语文课堂游戏化教学策略探索
中职院校
语文课堂
游戏化教学
基于移动端的游戏化教学创新实践研究
移动端
游戏化教学
教学创新
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 教学游戏AIFSM实现策略研究
来源期刊 新疆师范大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 教学游戏 有限状态机 模糊逻辑 神经网络
年,卷(期) 2008,(4) 所属期刊栏目 物理与计算机科学
研究方向 页码范围 24-26
页数 3页 分类号 TP311.5
字数 2471字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-9659.2008.04.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 彭成 新疆师范大学数理信息学院 9 8 2.0 2.0
2 潘伟民 新疆师范大学数理信息学院 27 111 6.0 10.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (1)
共引文献  (18)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2011(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2016(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
教学游戏
有限状态机
模糊逻辑
神经网络
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新疆师范大学学报(自然科学版)
半年刊
1008-9659
65-1183/N
大16开
新疆乌鲁木齐市新医路102号
58-154
1982
chi
出版文献量(篇)
2078
总下载数(次)
5
总被引数(次)
7655
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导