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摘要:
在原有结构体系的基础上,设计了独具风格的3D网络游戏,所采用的D3D和C++在WINDOWS系统中得以实现,具有较强的实用性.
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 小型3D游戏的开发与实现
来源期刊 重庆科技学院学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 实时渲染 Direct3D 在线网络游戏 游戏引擎
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 103-105
页数 3页 分类号 TP311.51
字数 2946字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-1980.2008.02.030
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蒋玉明 80 842 16.0 26.0
2 龚燕 5 11 2.0 3.0
3 蒋永 5 24 2.0 4.0
传播情况
(/次)
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
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二级引证文献  (0)
2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
实时渲染
Direct3D
在线网络游戏
游戏引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
重庆科技学院学报(自然科学版)
双月刊
1673-1980
50-1174/N
大16开
重庆大学城
1995
chi
出版文献量(篇)
4247
总下载数(次)
8
总被引数(次)
13371
  • 期刊分类
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