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摘要:
近期,巨人斥资5100万美元收购51.com25%股权,这记重锤将社区平台的价值极大地彰显了出来。一石激起千层浪,有关于游戏与社区是收购、自建,还是合作?如何看待游戏与SNS(全称Social Networking Services,即社会性网络服务)关系的讨论尤为激烈。笔者试着从自己的角度谈谈对此问题的看法。
内容分析
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文献信息
篇名 游戏与社区是收购、自建还是合作?
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 收购 社区 游戏 合作 SERVICES 网络服务 SNS 社会性
年,卷(期) 2008,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 28-29
页数 2页 分类号 TP393.09
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研究主题发展历程
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游戏
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SERVICES
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SNS
社会性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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