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摘要:
地质构造的复杂性和勘查数据的不完备性,决定了对地质要素(地质体和场)的空间形态进行3维模拟是一个面临众多技术难题的艰巨任务.针对此问题,探讨了一种利用空间插值和等值面勾绘来建立地质要素的接近真实的3维可视化模型的方法.Kriging算法,由于其在揭示空间数据非均匀、各向异性分布规律方面具有良好表现,因而被用于对不完备地学数据进行空间插值,即先将分散的不规则分布的数据转换成规则分布的网格数据;再通过Marching cube算法实现由网格离散点构建光滑3维等值曲面;最后通过OpenGL接口实现等值曲面的计算机3维重绘.整个过程采用VC+ +.net结合OpenGL编程完成.应用这种方法,可实现有限钻孔取样分析数据的矿体品位3维等值面模拟和电磁测深2维反演数据的电阻率3维等值面模拟,其模拟结果接近于传统勘探方法解释的结果,而且其效率高得多,也更加直观,证明此方法是有效的和实用的.
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文献信息
篇名 基于Kriging和Marching cube算法的地学3维形态模拟
来源期刊 中国图象图形学报 学科 地球科学
关键词 3维形态模拟 Kriging Marching cube 等值面 OpenGL VC++.net
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目 计算机图形学
研究方向 页码范围 531-535
页数 5页 分类号 TP391.9|P208
字数 4681字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘亮明 中南大学地学与环境工程学院计算地学研究中心 40 472 15.0 20.0
2 赵义来 中南大学地学与环境工程学院计算地学研究中心 6 87 5.0 6.0
3 杨鸿翼 中南大学地学与环境工程学院计算地学研究中心 2 10 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
3维形态模拟
Kriging Marching cube
等值面
OpenGL
VC++.net
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国图象图形学报
月刊
1006-8961
11-3758/TB
大16开
北京9718信箱
82-831
1996
chi
出版文献量(篇)
5906
总下载数(次)
17
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