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摘要:
从多数玩家的立场来说,他们总是希望游戏中能有众多的任务,让他们在或紧张或刺激或充满悬念的游戏氛围中体验到酣畅淋漓的快感、成就感、满足感……然而站在游戏开发商的立场上,他们在游戏中,又为何设计这么多的任务呢?其实从某种角度来看,任务设计等同于一个微型的游戏设计,我们在设计任务的过程中,在探讨任务设计目的的过程中,其实也可以反思游戏设计的目的,我们为什么要设计游戏,要满足玩家的哪些需求,要达到我们设计人员的哪些目的。所谓运筹帷幄之中,决胜千里之外,希望这篇概述性的文章能对大家设计游戏带来一丝启发和反思。本文站在开发商的立场,从任务的本质这个角度广泛地论述了这个问题。如果读者朋友也有兴趣参与讨论,或是发表自己的看法,也可以登陆我们的在线投稿系统,进行投稿:http://www.chinagcn.com:81/tougao/ch/author/login.aspx。
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文献信息
篇名 任务的本质:任务设计中的36个设计目的
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏设计 游戏开发商 设计任务 设计人员 投稿
年,卷(期) 2008,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 43-48
页数 6页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
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游戏设计
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期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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