作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
电子游戏的起源应该是个很深划的内容,总感觉和讨论人类起源的话题类似。电子游戏的起源实在值得大家去关注,因为只有了解历史,我们才能更好地展望未来。本文中所讲述的故事从1958年干始,这些故事都是那些早期游戏发明者的事迹,他们积极实践并总结经验,不断去寻求新的技术突破。他们也有过失败,那时的失败便成了今天的“前车之鉴”。记住那个时间.记住那个名字,或许对今天的游戏产业来说都是宝贵的财富。
推荐文章
论电子游戏规则的著作权保护
电子游戏规则
著作权法
独创性
实质性相似
我国西部地区学前儿童电子游戏玩耍情况研究
西部地区
学前儿童
电子游戏
调查研究
论电子游戏以视听作品纳入刑事保护的限缩
电子游戏
视听作品
侵犯著作权罪
刑事保护
电子游戏中的交互、沉浸与审美
电子游戏
第九艺术
交互
沉浸
虚静
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 电子游戏的起源——写在电子游戏诞生五十周年之后
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 电子游戏 人类起源 总结经验 游戏产业 发明者 故事
年,卷(期) 2008,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 73-76
页数 4页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘健 48 14 1.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
人类起源
总结经验
游戏产业
发明者
故事
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导