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基于DirectX的3D游戏引擎研究与实现
基于DirectX的3D游戏引擎研究与实现
作者:
杨志成
秦川
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
引擎
几何变换
纹理映射
模型
摘要:
游戏引擎在游戏开发中起着至关重要的作用,如同汽车发动机在汽车制造中的作用一样。一款性能优越兼容性强的汽车发动机不仅可以极大提升一辆汽车性能,而且可以极其方便的用于组装生产其它汽车。同样一款好的游戏都有一款强大的游戏引擎作支撑,游戏引擎是游戏开发中最核心最重要的部分,其具有很强的重用性、独立性、通用性。
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文献信息
篇名
基于DirectX的3D游戏引擎研究与实现
来源期刊
电脑知识与技术:学术交流
学科
工学
关键词
引擎
几何变换
纹理映射
模型
年,卷(期)
2008,(12X)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
2813-2816
页数
4页
分类号
TP311.52
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
杨志成
5
6
2.0
2.0
2
秦川
江西广播电视大学南昌市分校
5
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节点文献
引擎
几何变换
纹理映射
模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
主办单位:
时代出版传媒股份有限公司
中国计算机函授学院
出版周期:
旬刊
ISSN:
1009-3044
CN:
34-1205/TP
开本:
出版地:
安徽合肥市濉溪路333号
邮发代号:
26-188
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
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