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摘要:
这是一篇来自“2009游戏创造英雄会运营篇”的演讲,演讲者李天石先生为我们讲解了游戏运营期间的数据运营记录、采集、汇总、聚类及由此类做法延伸到了用户关怀和体验方面的内容。文章结合了大量的数据和图表为我们全面介绍了数据挖掘中的各个细节。经演讲者同意,我们将此文选摘到这里与读者共享。如果大家有成熟的想法,也请撰写成文投稿给我们。我们的投稿地址是:http://tougao.chinagcn.com。
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反外挂
内容分析
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文献信息
篇名 数据分析提升用户体验
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 数据分析 用户 运营期 数据挖掘 .com HTTP 游戏 投稿
年,卷(期) 2009,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 36-40
页数 5页 分类号 TP311.13
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李天石 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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参考文献  (0)
节点文献
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同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
数据分析
用户
运营期
数据挖掘
.com
HTTP
游戏
投稿
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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