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摘要:
现今国际上有许多电影背景制作.皆采用2D、3D合成的方式来完成,本文将通过以下2个范例,简述这种背景设计方式的制作过程。
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DEF库
Bookshelf库
测试基准电路
自定制
3D集成电路
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文献信息
篇名 游戏场景设计大师之私家讲堂背景设计的2D、3D合成
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 设计大师 游戏场景 2D 合成 3D 讲堂 制作过程 设计方式
年,卷(期) 2009,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 65-67
页数 3页 分类号 TP391.41
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研究主题发展历程
节点文献
设计大师
游戏场景
2D
合成
3D
讲堂
制作过程
设计方式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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