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游戏场景设计大师之私家讲堂背景设计的2D、3D合成
游戏场景设计大师之私家讲堂背景设计的2D、3D合成
作者:
王福生
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
设计大师
游戏场景
2D
合成
3D
讲堂
制作过程
设计方式
摘要:
现今国际上有许多电影背景制作.皆采用2D、3D合成的方式来完成,本文将通过以下2个范例,简述这种背景设计方式的制作过程。
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游戏场景设计大师之私家讲堂背景设计的2D、3D合成
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
设计大师
游戏场景
2D
合成
3D
讲堂
制作过程
设计方式
年,卷(期)
2009,(6)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
65-67
页数
3页
分类号
TP391.41
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研究主题发展历程
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设计大师
游戏场景
2D
合成
3D
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制作过程
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研究去脉
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相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
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