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摘要:
针对日前Jack软件中人体直立行走仿真过程存在的缺陷(动作不自然问题、姿态转变存在突变现象),分析了Jack软件中人体运动模型及直立行走的控制方法,提出利用参数化关键帧技术对人体运动控制过程进行改进,通过改进,使得人体的行走仿真更加逼真、自然,有效地提高了人体运动仿真的真实感.结果将改进的运动控制流程应用到虚拟人体的弯腰走、携物走、跑、爬行、攀登、匍匐等广义行走仿真中,实现了人体各种姿态的行走动作,有效提高了jack软件在工程中的实际应用能力.
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文献信息
篇名 基于JACK的虚拟人行走建模与实现
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 虚拟人 人体模型 运动控制 关键帧
年,卷(期) 2009,(9) 所属期刊栏目 虚拟仿真
研究方向 页码范围 207-210
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3983字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2009.09.056
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王松山 军械工程学院维修工程实验中心 19 219 9.0 14.0
2 郝建平 军械工程学院维修工程实验中心 57 508 11.0 20.0
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人体模型
运动控制
关键帧
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相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
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43
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