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摘要:
六子棋作为一个新兴的游戏,已在棋类计算机智能博弈领域占有重要的位置,其为保证竞赛公平性而采取的一步两子的规则对计算机博弈的效率是很大的考验。为此,在实现六子棋博弈系统状态表示、搜索策略和评估函数几大核心框架的基础上.提出“路”的概念,简化评估函数类型,有效提高博弈性能。
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文献信息
篇名 六子棋智能博弈系统的研究与实现
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 人工智能 博弈树 六子棋
年,卷(期) 2009,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 7198-7200
页数 3页 分类号 TP181
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄继平 重庆理工大学计算机科学与技术学院 13 34 4.0 4.0
2 苗华 重庆理工大学计算机科学与技术学院 7 12 3.0 3.0
3 张栋 重庆理工大学计算机科学与技术学院 8 24 4.0 4.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
人工智能
博弈树
六子棋
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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