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摘要:
近年来,随着计算机图形学和计算机技术的发展,计算机可视化技术的不断普及,创建"虚拟世界"也不断掀起热潮,而建立具有真实感的三维场景是建设"虚拟世界"的重要一步。本文主要介绍了使用OpenGL实现三维场景的程序框架,以及在开发过程中的关键问题和解决方案。
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文献信息
篇名 基于OpenGL的三维场景建模
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 可视化 OPENGL 三维建模
年,卷(期) 2009,(3X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 2279-2280
页数 2页 分类号 TP391.41
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DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈贵彬 四川航天职业技术学院计算机科学系 8 3 1.0 1.0
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
可视化
OPENGL
三维建模
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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