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摘要:
认真分析了3D游戏软件制作中动态物体之间的碰撞检测方法,重点讨论了基于骨骼系统和蒙皮技术创建的3D格斗游戏人物模型之间的碰撞检测技术.提出了由骨骼系统创建人物碰撞模型,并基于新的碰撞模型实现了碰撞检测方法.实验和分析均表明,该方法在碰撞检测中便于确定人物身体部位且效率高,有很好的理论意义和应用推广价值.
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文献信息
篇名 3D格斗游戏中碰撞检测技术的研究和实现
来源期刊 电脑知识与技术 学科 工学
关键词 3D格斗游戏 碰撞检测 骨骼系统 碰撞模型
年,卷(期) 2009,(20) 所属期刊栏目 人工智能及识别技术
研究方向 页码范围 5492-5494
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 3231字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-3044.2009.20.075
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杜志荣 西安建筑科技大学信息与控制工程学院 2 0 0.0 0.0
2 马克思 西安建筑科技大学信息与控制工程学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
3D格斗游戏
碰撞检测
骨骼系统
碰撞模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
出版文献量(篇)
58241
总下载数(次)
228
总被引数(次)
132128
相关基金
陕西省自然科学基金
英文译名:Natural Science Basic Research Plan in Shaanxi Province of China
官方网址:
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