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摘要:
根据OpenGL进行三维显示的处理过程和3DS文件中三维模型的数据组织结构,说明了如何从3DS文件得到OpenGL显示所需的数据.讨论了OpenGL显示三维物体时法线向量的作用,给出了一种高效的法线向量求解方法,该方法比现有方法的速度快一至两个数量级.最后讨论了如何利用3DS文件中的关键帧数据正确地显示带动画信息的模型.
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OpenGL
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 OpenGL显示3DS模型若干问题的研究
来源期刊 工程图学学报 学科 工学
关键词 计算机应用 OpenGL显示3DS模型 法线向量求解 数据转换
年,卷(期) 2010,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 189-193
页数 分类号 TP391
字数 4651字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-0158.2010.04.035
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡平平 25 102 6.0 10.0
2 王晶杰 10 18 3.0 4.0
3 刘建明 16 266 7.0 16.0
传播情况
(/次)
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (8)
共引文献  (21)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2000(2)
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2001(3)
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2005(3)
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2006(2)
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  • 二级参考文献(2)
2007(1)
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  • 二级参考文献(0)
2010(0)
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  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
计算机应用
OpenGL显示3DS模型
法线向量求解
数据转换
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
图学学报
双月刊
2095-302X
10-1034/T
16开
北京海淀学院路37号中国图学学会学报编辑部
1980
chi
出版文献量(篇)
3336
总下载数(次)
7
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