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摘要:
大规模室外地形渲染是数字战场仿真领域的关键技术之一。文中使用四叉树的LOD算法来进行大规模地形渲染,并针对地形渲染容易出现地形裂缝现象,给出了一种四叉树节点依据细节等级向四周扩展再分割的方法来解决裂缝现象。该方法基本上可以实现不同分辨率地形模块间的平滑过渡。
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LOD
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裂缝消除
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图形处理单元(GPU)
Cg(C for Graphics)图形编程
静态阴影蒙图
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层次细节
ROAM
地形
实时渲染
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 基于LOD算法的大规模地形实时渲染技术优化
来源期刊 电子元器件应用 学科 工学
关键词 CLOD 四叉树 多分辨率模型 地形裂缝
年,卷(期) 2010,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 86-88
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈震 南昌航空大学计算机视觉研究室 75 669 13.0 23.0
2 危水根 南昌航空大学计算机视觉研究室 31 184 8.0 13.0
3 闫军 南昌航空大学计算机视觉研究室 3 13 1.0 3.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
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2000(4)
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研究主题发展历程
节点文献
CLOD
四叉树
多分辨率模型
地形裂缝
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子元器件应用
月刊
1563-4795
大16开
西安市科技路37号海星城市广场B座240
1999
chi
出版文献量(篇)
5842
总下载数(次)
7
总被引数(次)
11366
论文1v1指导