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摘要:
游戏机就是游戏机,应该将那些附加的功能统统去掉!据说这是当年任天堂大当家山内溥为了降低FC生产成本所作出的决定,并且在后来相当长一段时间内成为了任天堂开发新主机的一条基本原则。时过境迁,随着硬件技术的飞速提升和成本的大幅下降,这条原则逐渐变得过时。从以世嘉SS和索尼PS主导的CDROM时代到PS2称霸的DVDROM时代,再到如今的“次世代”,游戏主机的多媒体机能越来越丰富。
内容分析
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文献信息
篇名 除了游戏Wii还能干点儿什么?
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 游戏机 WII 干点 生产成本 游戏主机 CDROM 硬件技术 任天堂
年,卷(期) yxjsyjs_2010,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 8
页数 1页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
游戏机
WII
干点
生产成本
游戏主机
CDROM
硬件技术
任天堂
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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