原文服务方: 微电子学与计算机       
摘要:
推导了双目成像的视差与场景点深度信息的关系及相应的计算公式,在双目视觉理论的基础上提出了用 户化身视觉模型用于虚拟场景的成像变换,并探讨了真实感头部化身技术.将Agent技术应用到虚拟化身中,提出虚拟装配中完全自主模式的化身模型.
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文献信息
篇名 虚拟装配中基于双目视觉的用户化身研究
来源期刊 微电子学与计算机 学科
关键词 双目视觉 用户化身 虚拟装配 Agent
年,卷(期) 2010,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 35-38
页数 分类号 TP311
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 印桂生 哈尔滨工程大学计算机科学与技术学院 113 842 16.0 23.0
2 杨东梅 哈尔滨工程大学计算机科学与技术学院 13 110 4.0 10.0
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研究主题发展历程
节点文献
双目视觉
用户化身
虚拟装配
Agent
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微电子学与计算机
月刊
1000-7180
61-1123/TN
大16开
1972-01-01
chi
出版文献量(篇)
9826
总下载数(次)
0
总被引数(次)
59060
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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