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摘要:
不知各位对于本作有何感想呢?个人是非常满意的,当然缺点也不是没有,例如夸张的读盘。本作的成就难度其实比前作要低不少,原因就在于那个夸张之极的生存模式被取消了。不过游戏的内容可一点儿也不比前作少,我算了一下页数。如果要想做详细的攻略,估计需要30页左右,杂志上是没可能放全了。非RPG游戏能有这么多资料的,恐怕也只有本系列了,这也是游戏的最大魅力喽!
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《围城》文学作品赏析
《围城》
文学作品
艺术特色
象征意义
基于"农村包围城市"营销战略的理性思考
'农村包围城市'
营销战略
浅析《围城》比喻艺术
围城
取材
构思
审美效果
《围城》的讽刺艺术
<围城>
讽刺
特点
形式
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 丧尸围城2
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 RPG游戏 生存模式 前作
年,卷(期) yxjsyjs,(20) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 42-55
页数 14页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
RPG游戏
生存模式
前作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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