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摘要:
游戏引擎在游戏开发中起到的作用越来越重要,该文探讨了构建三维游戏引擎所需要掌握的模型与动画、粒子系统、场景编辑器、脚本系统、后期特效处理等关键技术。
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游戏引擎
利弊
创新化
三维动画
信息技术
基于Morfit 3D引擎的三维游戏开发研究
游戏引擎
光影渲染
物理系统
交互系统
基于XNA的虚拟现实三维引擎的研究与实现
虚拟现实
三维引擎
XNA
粒子系统
基于游戏引擎的三维虚拟漫游系统实现
虚拟现实
漫游系统
实时绘制
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
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文献信息
篇名 构建基于XNA游戏开发平台的三维游戏引擎
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 XNA 三维游戏引擎 模型与动画 粒子系统 场景编辑器
年,卷(期) 2010,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 3401-3402
页数 2页 分类号 TP37
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 向伟铭 西南科技大学应用技术学院 9 45 4.0 6.0
2 肖承勇 西南科技大学应用技术学院 7 36 2.0 6.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (13)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2006(1)
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2007(1)
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2009(1)
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  • 二级参考文献(0)
2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
XNA
三维游戏引擎
模型与动画
粒子系统
场景编辑器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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23
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