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浅论三维动画中角色动作及流畅性动作的实现
浅论三维动画中角色动作及流畅性动作的实现
作者:
邢小刚
骆浩
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
三维动画
FLASH动画
流畅性
动作
三维软件
二维动画
3DMAX
实现过程
摘要:
一.实现三维角色动画的具体流程 三维动画中"动"的实现过程较之于传统二维动画或者flash动画有着很大的区别。传统二维动画、flash动画中"动"的实现主要依赖于纯粹的手绘或者依托于软件的手绘。三维动画中"动"的实现方法所需要的更多的是三维软件的技术支持。能够实现"动"的三维软件很多,比如3DMAX、MAYA等等,它们各有各的功能、特色和所长。其中AutodeskMaya是当今比较主流的角色动画软件。
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游戏动画
游戏角色
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动作设计
探析三维动画中灯光的布局与运用
动画
灯光
布局
塑造
渲染
内容分析
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篇名
浅论三维动画中角色动作及流畅性动作的实现
来源期刊
剧影月报
学科
工学
关键词
三维动画
FLASH动画
流畅性
动作
三维软件
二维动画
3DMAX
实现过程
年,卷(期)
jyybb_2011,(4)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
38-40
页数
3页
分类号
TP391.41
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
邢小刚
三江学院艺术学院
7
18
3.0
4.0
2
骆浩
三江学院艺术学院
14
14
2.0
3.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(0)
参考文献
(1)
节点文献
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(0)
同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
2007(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2011(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
三维动画
FLASH动画
流畅性
动作
三维软件
二维动画
3DMAX
实现过程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
剧影月报
主办单位:
江苏省文化艺术研究所
出版周期:
双月刊
ISSN:
1004-5864
CN:
32-1095/J
开本:
大16开
出版地:
南京市中山南路89号江苏文化大厦9楼
邮发代号:
28-43
创刊时间:
1959
语种:
chi
出版文献量(篇)
8907
总下载数(次)
22
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