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摘要:
一.实现三维角色动画的具体流程 三维动画中"动"的实现过程较之于传统二维动画或者flash动画有着很大的区别。传统二维动画、flash动画中"动"的实现主要依赖于纯粹的手绘或者依托于软件的手绘。三维动画中"动"的实现方法所需要的更多的是三维软件的技术支持。能够实现"动"的三维软件很多,比如3DMAX、MAYA等等,它们各有各的功能、特色和所长。其中AutodeskMaya是当今比较主流的角色动画软件。
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渲染
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 浅论三维动画中角色动作及流畅性动作的实现
来源期刊 剧影月报 学科 工学
关键词 三维动画 FLASH动画 流畅性 动作 三维软件 二维动画 3DMAX 实现过程
年,卷(期) jyybb_2011,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 38-40
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邢小刚 三江学院艺术学院 7 18 3.0 4.0
2 骆浩 三江学院艺术学院 14 14 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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参考文献  (1)
节点文献
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2007(1)
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2011(0)
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研究主题发展历程
节点文献
三维动画
FLASH动画
流畅性
动作
三维软件
二维动画
3DMAX
实现过程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
剧影月报
双月刊
1004-5864
32-1095/J
大16开
南京市中山南路89号江苏文化大厦9楼
28-43
1959
chi
出版文献量(篇)
8907
总下载数(次)
22
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