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摘要:
"虚拟形象"一词,是近些年网络迅猛发展的数字化时代的产物。网络中的虚拟形象来源于日常生活的形态,却高于生活,它往往能反映出人们对另一种无法达到的生活状态的向往。创作者可以赋予虚拟形象以任何的角色,包括虚拟形象所处的场景,甚至是超能力的特性。
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内容分析
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文献信息
篇名 基于网络游戏中虚拟形象的动漫角色设计教学
来源期刊 江西教育:综合版 学科 文学
关键词 虚拟形象 网络游戏 设计教学 动漫 日常生活 数字化时代 生活状态 创作者
年,卷(期) 2011,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 26
页数 1页 分类号 J5-4
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李仲熙 7 7 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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节点文献
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2011(0)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟形象
网络游戏
设计教学
动漫
日常生活
数字化时代
生活状态
创作者
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
江西教育:综合版(C)
月刊
1006-270X
36-1048/G4
江西省南昌市红角洲赣江南大道2888号江
44-54
出版文献量(篇)
8651
总下载数(次)
1
总被引数(次)
0
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