基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
日前,在2010年度中国游戏产业年会上发布的《2010年中国游戏产业调查报告》显示:2010年.中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元.比2009年增长了26.3%;中国网络游戏用户数达到7598.3万.比2009年增长了15.3%.其中付费网铬游戏用户数达到4300.6万.比2009年增加了15.8%:中国自主研发的民族网络游戏产品总数超过356款。
推荐文章
移动游戏市场运营分析
移动游戏
运营模式
游戏
自主游戏让孩子快乐游戏
自主游戏
快乐
兴趣
让区域游戏环境成为孩子的乐土
自主
宽松
和谐
开放
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 游戏市场人才紧缺 你也可以从游戏顽童成为游戏开发高手
来源期刊 网友世界 学科 工学
关键词 网络游戏市场 游戏开发 人才 游戏产业 销售收入 调查报告 游戏产品 自主研发
年,卷(期) 2011,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 80
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2011(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏市场
游戏开发
人才
游戏产业
销售收入
调查报告
游戏产品
自主研发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
网友世界
半月刊
1671-7074
11-4852/TP
16开
北京市海淀区91-103信箱
2000
chi
出版文献量(篇)
26027
总下载数(次)
6
总被引数(次)
4014
论文1v1指导