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基于AS3的深海射击游戏的设计与实现
基于AS3的深海射击游戏的设计与实现
作者:
朱冬玲
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
Flash
ActionScript
3
游戏开发
摘要:
介绍了一个基于AS3的深海射击游戏的功能、设计和实现,包括游戏场景与主时间轴上关键帧的设计,主时间轴上关键帧的实现,游戏元件类的实现,主场景的实现,游戏特征参数数据组织,时间复杂度分析。该游戏架构清晰合理,程序模块之间、程序与数据之间实现松耦合,具有易集成、易维护、易重用等优点。
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文献信息
篇名
基于AS3的深海射击游戏的设计与实现
来源期刊
电脑与电信
学科
工学
关键词
Flash
ActionScript
3
游戏开发
年,卷(期)
2012,(8)
所属期刊栏目
学术探讨
研究方向
页码范围
51-52
页数
2页
分类号
TP311.1
字数
1888字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1008-6609.2012.08.045
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
朱冬玲
19
22
3.0
3.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
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2012(0)
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二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
2013(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
Flash
ActionScript
3
游戏开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与电信
主办单位:
广东省对外科技交流中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1008-6609
CN:
44-1606/TN
开本:
大16开
出版地:
广州市连新路171号国际科技中心B108室
邮发代号:
创刊时间:
1995
语种:
chi
出版文献量(篇)
8962
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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