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摘要:
介绍了一个基于AS3的深海射击游戏的功能、设计和实现,包括游戏场景与主时间轴上关键帧的设计,主时间轴上关键帧的实现,游戏元件类的实现,主场景的实现,游戏特征参数数据组织,时间复杂度分析。该游戏架构清晰合理,程序模块之间、程序与数据之间实现松耦合,具有易集成、易维护、易重用等优点。
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关键词云
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文献信息
篇名 基于AS3的深海射击游戏的设计与实现
来源期刊 电脑与电信 学科 工学
关键词 Flash ActionScript 3 游戏开发
年,卷(期) 2012,(8) 所属期刊栏目 学术探讨
研究方向 页码范围 51-52
页数 2页 分类号 TP311.1
字数 1888字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-6609.2012.08.045
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱冬玲 19 22 3.0 3.0
传播情况
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2013(1)
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研究主题发展历程
节点文献
Flash
ActionScript
3
游戏开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与电信
月刊
1008-6609
44-1606/TN
大16开
广州市连新路171号国际科技中心B108室
1995
chi
出版文献量(篇)
8962
总下载数(次)
13
总被引数(次)
9565
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