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浅谈三维角色动画中人物动作的设计
浅谈三维角色动画中人物动作的设计
作者:
朱腾旭
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
设计
运动规律
三维动画
角色动画
信息技术
摘要:
二十一世纪经济飞速发展,为各项事业的发展提供了一定的基础.人民的生活水平不断提高,给人们的生活带来更多的便利.我们的生活发生了巨大的变化,计算机已经开始悄悄地走进千家万户,电子信息技术发展的速度非常快,计算机软硬件技术的发展速度也得到明显提升,在此基础上产生了3D动画,也称为三维动画.三维动画中最基本的是运动,角色的动作设计需要遵循运动规律.本文对三维角色动画人物动作的设计进行简要分析,为以后三维角色动画人物动作的设计工作更好地进行提供了一定的理论基础.
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游戏角色
动作特点
动作设计
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数字媒体艺术
动画角色设计
意义
三维虚拟动画设计中的角色绘画与建模
三维虚拟动画
动画设计
角色绘画
角色建模
动作捕捉
特征分析
内容分析
文献信息
引文网络
相关学者/机构
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期刊文献
内容分析
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关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
浅谈三维角色动画中人物动作的设计
来源期刊
神州(中旬刊)
学科
关键词
设计
运动规律
三维动画
角色动画
信息技术
年,卷(期)
2012,(12)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
204
页数
分类号
字数
1993字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
朱腾旭
哈尔滨师范大学传媒学院动画系
3
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1.0
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运动规律
三维动画
角色动画
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研究起点
研究来源
研究分支
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期刊影响力
神州(中旬刊)
主办单位:
出版周期:
月刊
ISSN:
CN:
开本:
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
语种:
chi
出版文献量(篇)
11953
总下载数(次)
21
总被引数(次)
5898
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