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摘要:
数字媒体技术专业是新兴专业,具有自身的特色,“3D游戏图形学”是针对数字媒体技术专业新开设的专业课.本文首先结合传统课程“计算机图形学”存在的问题分析了开设“3D游戏图形学”对数字媒体技术专业的必要性,然后就课程教学内容和实验内容设计进行了详细的探讨和研究,希望能够促进该课程的建设和完善.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 《3D游戏图形学》课程开发初探
来源期刊 中国校外教育(美术) 学科
关键词 3D图形学 游戏 数字媒体技术
年,卷(期) 2012,(11) 所属期刊栏目 计算机教学
研究方向 页码范围 168,149
页数 2页 分类号
字数 2650字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宋瑾钰 浙江理工大学信息学院 39 136 7.0 10.0
2 孙树森 浙江理工大学信息学院 34 140 8.0 11.0
3 马文娟 浙江理工大学信息学院 10 31 3.0 5.0
传播情况
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引文网络
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2013(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
3D图形学
游戏
数字媒体技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国校外教育(上旬刊)
月刊
chi
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