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摘要:
针对大型多人在线网络游戏(MMOG)系统的高耦合性问题,提出3种分布式MMOG系统模型.包括以大粒度逻辑解藕游戏业务的服务协同模型、将高计算消耗逻辑从关联业务中分离的业务同步模型,以及通过消息实现自治实体对象间交互的对象通信模型,从计算复杂度、习惯改变、业务转变、分布特性等4个方面评价3种模型.分析结果表明,服务协同模型具有较好的分布性与代码移植性,业务同步模型表现出局部分布性,对象通信模型体现完全分布性.
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文献信息
篇名 大型多人在线网络游戏分布式系统模型研究
来源期刊 计算机工程 学科 地球科学
关键词 大型多人在线网络游戏 分布式系统 服务协同 同步
年,卷(期) 2012,(10) 所属期刊栏目 开发研究与设计技术
研究方向 页码范围 284-287,290
页数 分类号 N945.12
字数 7223字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2012.10.087
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴拥民 闽江学院计算机科学系 16 57 5.0 6.0
5 周惟迪 网龙网络有限公司程序研发部 1 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
大型多人在线网络游戏
分布式系统
服务协同
同步
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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