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摘要:
就像美漫和美剧“推一集、做一集”的制作模式一样,采用Episodic Game方式发行的《行尸走肉》(The Wandng Dead以下简称TWD)游戏版第二章,在首章《新的一天》推出五十天后,如期带来了游戏的第二章——《渴望帮助》。在又一个小时的短暂但震撼的丧尸末世之旅之后,这款难以名状,但却给人一流体验的游戏,又给了我们一次深入了解的机会。
内容分析
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文献信息
篇名 不要“游戏”的僵尸游戏——行尸走肉第二章
来源期刊 家用电脑与游戏 学科 工学
关键词 游戏 制作模式
年,卷(期) 2012,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 32-33
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
制作模式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
自然科学博物馆研究
双月刊
1009-6183
11-4490/G4
大16开
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
2016
chi
出版文献量(篇)
4211
总下载数(次)
4
总被引数(次)
769
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