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摘要:
作为“《生化危机》系列”的正统续作。游戏推出后玩家以及媒体毁誉参半,但一款游戏好玩与否每个玩家心里有自己的一把标尺,就笔者看来,游戏的实际素质尚可。惊艳之处绝不在少数。多线并行讲述剧情的方式给人耳目一新的感觉,而且流程的演出效果绝对是历代最高。只是游戏在诸如操作、视角等小问题上不尽人意,但即便如此,在游戏过程中还是可以看出制作组对系列的各种革新所作出的努力。在这里推荐给所有质疑本作素质而犹豫不决的玩家。
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内容分析
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文献信息
篇名 系统解说
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 游戏过程 解说 系统 《生化危机》 素质
年,卷(期) 2012,(21) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 10-13
页数 4页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
游戏过程
解说
系统
《生化危机》
素质
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
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