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摘要:
有一个德文叫胆小鬼的电子游戏。甲乙两辆高速驾驶的跑车迎面而来,结局有四种可能:甲让路,虽保住性命,但证明自己是胆小鬼,只得2分,乙得6分;甲与乙同时让路,都是胆小鬼,各得4分;甲坚信乙是胆小鬼,义无反顾向前冲,乙果真躲开,甲得6分,乙得2分;甲乙都全速前进,同归于尽,各得0分。
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文献信息
篇名 胆小鬼的游戏
来源期刊 新世纪周刊 学科 工学
关键词 电子游戏 网络游戏 开发 游戏产业 《胆小鬼的游戏》
年,卷(期) 2012,(44) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 14-14
页数 1页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
网络游戏
开发
游戏产业
《胆小鬼的游戏》
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
财新周刊
其它
2096-1251
10-1344/F
北京市朝阳区工体北路8号院三里屯SOHO
32-235
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28920
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