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游戏中怪物人工智能的实现
游戏
怪物
人工智能
实现
Double DQN在坦克对战游戏中的应用
人工智能
强化学习
深度学习
货币在区域游戏中的使用探析
区域游戏
货币
幼儿教育
教育游戏中游戏任务的设计研究
教育游戏
游戏任务
设计
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 游戏中的安利人生
来源期刊 知识经济(中国直销) 学科
关键词
年,卷(期) 2013,(10) 所属期刊栏目 产业链
研究方向 页码范围 74-75
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
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相关学者/机构
期刊影响力
知识经济(中国直销)
月刊
1007-3825
50-1058/F
大16开
重庆市
78-142
2004
chi
出版文献量(篇)
6885
总下载数(次)
1
总被引数(次)
285
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