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摘要:
在3D游戏场景中我们通常利用真实感图形学的知识,模拟具有随机过程的自然场景。粒子系统是此类应用的重要实现途径。本文在基础粒子系统的框架上进行改进,对动态火焰进行模拟。对火焰粒子的速度,动态效果和颜色变化等物理现象进行建模,采用关键帧技术和自定义粒子发射器,真实地模拟了3D游戏场景中的动态火焰效果。
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文献信息
篇名 3D游戏场景中的火焰效果的真实模拟
来源期刊 电脑与电信 学科
关键词 粒子 真实感 火焰 游戏场景
年,卷(期) 2013,(10) 所属期刊栏目 学术探讨 -- 【应用技术与研究】
研究方向 页码范围 65-67
页数 3页 分类号
字数 3132字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 夏力前 北京理工大学珠海学院计算机学院 7 16 3.0 3.0
2 汪元卉 吉林大学珠海学院计算机系 1 4 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
粒子
真实感
火焰
游戏场景
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与电信
月刊
1008-6609
44-1606/TN
大16开
广州市连新路171号国际科技中心B108室
1995
chi
出版文献量(篇)
8962
总下载数(次)
13
总被引数(次)
9565
论文1v1指导