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摘要:
先从“大侠”谈起吧。 我是在1998年去北京,到《电电》杂志社工作的。关于这本杂志的由来,很多读者通过网上流传甚广的国内游戏杂志发展的文章可以得到了解。那个年代,游戏杂志本身还处于摸索发展的阶段,一本杂志的主干力量扬旗反叛在很多人心目中不会有太多离经叛道的道德负面印象,在少年受众的心里,反而会激起一些壮烈情怀。毕竟,叶伟《电玩迷》与《GAME集中营》不打不相识的故事,已经产生了那么一点侠义的色彩。
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文献信息
篇名 江湖散记
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 江湖 杂志社 游戏
年,卷(期) 2013,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 20-21
页数 2页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
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江湖
杂志社
游戏
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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