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摘要:
学生上信息技术课时常常不能有秩序地进入计算机教室,总看见他们进教室时相互之间动手动脚地打斗、戏耍。那么怎么样才能改变此种现象,是本文所要探讨的。
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文献信息
篇名 以“动”制“动”——为演示文稿添加动画教学案例
来源期刊 中小学电教:下 学科 教育
关键词 激趣 探究
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 72-72
页数 1页 分类号 G434
字数 语种
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1 王银寿 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
激趣
探究
研究起点
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相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:下
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市二道区金川街85号
12-185
出版文献量(篇)
17168
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