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摘要:
针对J2SE网络游戏研究较少的情况,基于J2SE版本语言,提出通过规则制定、元素设计和模块分析3个步骤说明休闲游戏的设计思路和过程,采用图像编程、事件响应、碰撞检测、多线程、网络通信等技术开发出适合多用户联机对战的游戏.测试结果表明,该软件在Ubuntu/Windows平台上运行正常,具有很强的趣味性和可移植性.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 J2SE网络游戏设计与实现
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 Java2标准版 图像编程 碰撞检测 消息传输 网络游戏
年,卷(期) 2013,(10) 所属期刊栏目 多媒体技术
研究方向 页码范围 3574-3579
页数 6页 分类号 TP311.11|TP393.09
字数 4098字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈光喜 桂林电子科技大学计算机科学与工程学院 82 455 12.0 16.0
2 湛永松 桂林电子科技大学计算机科学与工程学院 20 50 4.0 5.0
3 徐增敏 桂林电子科技大学数学与计算科学学院 9 27 3.0 4.0
4 崔忠宁 2 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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2017(1)
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研究主题发展历程
节点文献
Java2标准版
图像编程
碰撞检测
消息传输
网络游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
出版文献量(篇)
18818
总下载数(次)
45
总被引数(次)
161677
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