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摘要:
地形场景是整个虚拟战场推演系统的重要组成元素.由于现代战争中融合陆海空各军种庞大的武器元素和环境元素,地形渲染可获取的资源十分有限,而涉及的数据量却非常巨大,是影响整个系统性能的瓶颈.针对该问题,设计静态和动态结合的嵌套四叉树结构组织大地形数据,以实现大数据的动态平衡调度;提出基于环形索引模式的高程拟合算法来避免不同分辨率模块间的裂缝.实验表明,该方法不仅有效提高了推演系统的实时性和沉浸感,还极大地降低了系统的资源负载率.
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文献信息
篇名 基于嵌套四叉树的高程拟合战场地形实时渲染
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 虚拟战场 地形渲染 环形索引
年,卷(期) 2013,(6) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 140-142,146
页数 4页 分类号 TP3
字数 3693字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2013.06.038
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李英 河南商丘师范学院计算机与信息技术学院 2 7 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟战场
地形渲染
环形索引
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
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101489
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